기능 안내
광고주-리뷰어 1:1 채팅은 기능 자체로 리뷰 품질을 높이지 않는다. 개입 시점·메시지 구체성·대화 방향성, 이 세 조건이 갖춰질 때 채팅은 협업 채널로 전환된다.
자세히 읽기 →체험단·재능마켓·제안하기·채팅을 한 번에 구축하는 탄즈소프트 솔루션의 기능·사례·도입 가이드를 기록합니다.
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솔루션 도입·기능·사례·운영 노하우를 정리합니다.
체험단 캠페인을 '무엇을 알아내기 위해' 운영하는 경우와 '이미 아는 것을 키우기 위해' 운영하는 경우는 목표가 다르고, 그래서 설계 구조도 달라야 한다. 두
수락률은 결과값이다. 거절이 어느 구간에서 몰리는지를 읽으면, 메시지를 고치기 전에 캠페인 설계의 오류를 먼저 발견할 수 있다.
리뷰어 문의가 집중되는 시점은 가이드라인이 정보를 전달하지 못한 정확한 위치를 가리킨다. 채팅 패턴을 캠페인 단계별로 분류하면 브리프의 어느 섹션을 수정해야
탄즈소프트에서 콘텐츠를 확보하는 경로는 재능마켓·제안하기·체험단 모집 세 가지다. 산출물·인물·규모 중 무엇이 먼저 결정됐는지가 경로 선택의 실질적 기준이
리뷰어의 팔로워가 진짜여도 그 오디언스가 광고주의 잠재 고객과 구성이 다르면 캠페인 성과는 기대에 못 미친다. 오디언스 정합성을 선정 기준으로 구조화하는 판단
체험단 캠페인 예산은 리뷰어 수·단가·채널 세 변수로 배분된다. 어디에 무게를 두느냐가 캠페인의 구조와 결과를 먼저 결정한다.
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분리된 도구를 묶어 한 데이터베이스에서 운영합니다.
방문/배송/기자단/구매형 4가지 캠페인 타입을 한 시스템에서 운영합니다.
인플루언서가 자신의 콘텐츠 제작 능력을 상품처럼 등록·판매하는 마켓.
광고주가 원하는 인플루언서에게 1:1 콜라보 제안을 직접 보냅니다.
WebSocket 실시간 채팅으로 광고주·인플루언서·운영자 협업.
화면 캡처는 다 보여드릴 수 없습니다. 실제 운영 환경을 직접 체험하세요.